[Gamescom 2026] ONTOS – Impresiones
Continuamos con nuestra magnífica cobertura en la feria de Gamescom 2026 en Colonia, Alemania, en donde hemos probado un aluvión de juegazos, y ahora con la mente más fría es momento de compartir nuestras impresiones de los más destacados.
En esta ocasión Xbox nos concedió la oportunidad de probar una demo temprana de ONTOS, un juego desarrollado por Frictional Games, responsables del lúgubre AMNESIA. Un juego que ha provocado muchas sensaciones y al menos en mi persona ha causado que mi brújula moral se vea afectada por las decisiones tan extremas.
El juego tiene una muy bien conseguida ambientación de ciencia ficción con horror espacial. De acuerdo al estudio, ONTOS sería un sucesor espiritual de SOMA, así que con esta referencia muchos ya nos estamos frotando las manos.
ONTOS nos sumerge en una tenebrosa base lunar, en donde nuestro mayor enemigo es la propia ansiedad ante el peligro desconocido al descubrir impactantes experimentos en donde es necesario tomar decisiones radicales que cuestionan la humanidad de cualquier persona.
Algo que me ha gustado es que el juego opta por ser más inmersivo, primeramente, con el mando, al abrir las puertas simplemente no es solo presionar un botón, sino el juego nos obliga a realizar el movimiento natural al mover las manivelas o palancas con el uso del gatillo derecho para sostenerla y luego con la palanca derecha deslizarla.

Lo anterior se podría entender como una deliberada interacción con el entorno, mas, abonado con el uso de los cascos auditivos realmente me hizo sentir una experiencia integral.
Nuestro personaje es Aditi, que se encuentra en Samsara, un antiguo hotel de lujo de la Luna que ha sido reconvertido en instalación científica, buscando respuestas relacionadas con el legado de su distanciado padre. Aquí abundan extraños experimentos que han convertido este complejo en una extraña casa embrujada en donde debemos explorar cada rincón.
En mi prueba de juego pude aventurarme a un único experimento, aunque el juego final tendrá alrededor de 16, en la encrucijada que me encontré fue ver a un pobre hombre con su cerebro conectado a un panel repleto de ratas, sin una guía aparece de qué hacer salvo las aisladas instrucciones de Crombie, nombre de la extraña persona que se encuentra bajo este suplicio y que se ha ofrecido a ayudarnos si conseguimos liberarlo.

La belleza de este juego, está en que nos lanza un problema y nos ofrece múltiples opciones para resolverlo o arruinarlo, todo de acuerdo a nuestra interacción con el mundo, el cuerpo de Crombie se encuentra en un estado vegetativo y es necesario desconectar algunos cables de su cerebro.
Lo anterior no es una tarea sencilla, ya que es necesario leer las notas dejadas por el laboratorio para entender el funcionamiento del dispositivo que tiene esclavizado el cerebro de Crombie, aunque me causó repulsión ver que las ratas conectadas en el panel emitiendo la voz de Crombie, a pesar de ver su cuerpo real en otra habitación.
El juego nos da la elección de confiar en el panel parlante de ratas o deliberadamente actuar bajo nuestro instinto, desconfiando de lo que parece ser un escenario imposible de imaginar. En mi ímpetu, decidí desconectar algunos cables del cerebro, provocando una aparente muerte del cuerpo y el odio de Crombie al descubrir que ya no hay un cuerpo al cual retornar su conciencia.

Visualmente me ha sorprendido lo bien conseguida que está la ambientación, haciendo uso de la oscuridad de manera inteligente y luces a baja intensidad para hacernos sentir esa ansiedad ante el peligro inminente.
ONTOS es de esos juegos que nos invitan a rejugar para probar los distintos resultados a un problema, ya sea causando mayores problemas o una solución mucho más efectiva que nos beneficie entre su rareza y macabra ambientación.
ONTOS no cuenta con ventana de lanzamiento, solamente se sabe que llegará en algún momento del 2027, por ahora se conoce que llegará a las plataformas de PC, Xbox y PlayStation 5.