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UN:Me lleva su demo pública al Tokyo Game Show y ficha su lanzamiento para 2027
• POR Alberto

UN:Me lleva su demo pública al Tokyo Game Show y ficha su lanzamiento para 2027

Shueisha Games e historia presentan por primera vez a la chica y sus cuatro almas al público japonés, revelan dos personalidades más que luchan por el control y conceden a la aventura psicológica más tiempo para alcanzar todo su potencial.

La editora Shueisha Games y la desarrolladora historia Inc. contó con su primera demo pública de UN:Me, su aventura de terror psicológico, durante el Tokyo Game Show 2026.

Junto con el anuncio, los estudios han confirmado que UN:Me se lanzará en 2027 para PC (Steam), PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, lo que permitirá disponer de tiempo adicional de desarrollo para perfeccionar las interpretaciones mediante captura de movimiento de las cuatro almas del juego.

En UN:Me una chica despierta en un inquietante laberinto mental con cuatro almas humanas a la deriva en su interior: cada una está muerta, cada una tiene sus propios deseos y cada una está convencida de ser la verdadera. Cualquiera de ellas puede hacerse con el control sin previo aviso, cambiando no solo su comportamiento, sino también aquello que la persigue y lo que puede hacer al respecto. Para escapar, los jugadores deberán hablar con cada alma, enfrentarse al trauma que la mantiene atrapada y responder a la única pregunta que realmente importa en el juego:

¿Qué alma borrarás para que una pueda sobrevivir?

De camino a 2027: la verdad se encuentra entre cada palabra

UN:Me solo funciona si los jugadores aprenden a distinguir a sus cuatro almas, y la verdad rara vez se encuentra en lo que dicen. Puede aparecer en la posición de los hombros de la chica, en una mirada que se prolonga un instante de más o en la breve vacilación antes de una sonrisa.
Para conseguir que estas sutiles diferencias cobren significado, historia está utilizando captura de movimiento para dotar a cada alma de su propia presencia física, desde movimientos diferenciados hasta expresiones faciales llenas de matices. El tiempo adicional de desarrollo necesario para perfeccionar estas interpretaciones hará que el lanzamiento de UN pase de 2026 a 2027, con una fecha de lanzamiento concreta que se anunciará más adelante.
Cuatro almas llevan el mismo rostro. Aprende a distinguir cuál es cuál.

Se revelan más almas: II y IV

Las almas pueden intercambiarse sin previo aviso, y cada una aporta su propia forma de hablar, personalidad y actitud. Ahora, por primera vez, historia revela más detalles sobre las cuatro almas que comparten el cuerpo de la chica.

Alma II

  • Carácter – Más extrovertida que las demás almas y relativamente abierta al responder preguntas.
  • Forma de hablar – Despreocupada y desenfadada.
  • Expresión – Sonríe con frecuencia, haciendo que sus intenciones sean difíciles de descifrar.

Alma IV

  • Carácter – Agresiva y se enfada con frecuencia ante las cosas que dices.
  • Forma de hablar – Extremadamente brusca y áspera.
  • Expresión – A menudo te mira con una expresión desafiante, una clara señal de desconfianza.
  • Una puede sonreír; la otra no. Pero ninguna de las dos cosas constituye una prueba definitiva de nada.

La actriz de voz detrás de estas cuatro almas

Yumiri Hanamori pone voz a la chica y a las cuatro almas que habitan en su interior, dando vida a cada personalidad como un personaje distinto en lugar de limitarse a cambiar su registro vocal. Entre sus trabajos se encuentran Nadeshiko Kagamihara en Laid-Back Camp, Ai Hayasaka en Kaguya-sama: Love Is War, Sagiri Yamada Asaemon en Hell’s Paradise, Shizue Izawa en That Time I Got Reincarnated as a Slime y Mercedes en Fire Emblem: Three Houses.

A pesar de compartir la misma voz y el mismo cuerpo, cada alma está interpretada como una persona diferente, proporcionando a los jugadores otra capa de sutiles diferencias a las que prestar atención mientras intentan determinar cuál de ellas es realmente quien debe permanecer.

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Alberto

SOBRE ALBERTO

Dungeon Master de Pixel&Dados. Videojugador de los 80 y fanático de los juegos de mesa.

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