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Of Peaks And Tides: redefiniendo los límites de la supervivencia y la creación
• POR Hugh Belmont

Of Peaks And Tides: redefiniendo los límites de la supervivencia y la creación

Una aventura de fantasía en mundo abierto con Unreal Engine 5 que combina mitología china, ecosistemas dinámicos y una jugabilidad emergente basada en físicas

Tras un año de intenso desarrollo desde su presentación inicial, Of Peaks and Tides, desarrollado por CyancookGames, regresa con una visión significativamente ampliada del género de supervivencia y creación (survival crafting).

Creado con Unreal Engine 5 e inspirado en la mitología y las criaturas de la antigua China, este juego de aventura de mundo libre de fantasía en mundo abierto combina supervivencia, exploración, construcción y combate en un entorno altamente reactivo, donde se anima a los jugadores a idear sus propias soluciones.

Acerca de Of Peaks and Tides

Basado en la filosofía de «creatividad sin límites» y «combate imaginativo», Of Peaks and Tides pone el propio entorno en manos del jugador. Los desastres naturales pueden convertirse en armas, las criaturas gigantes pueden transformarse en bases móviles y casi cualquier elemento del mundo puede utilizarse de formas inesperadas.

Of Peaks and Tides transporta a los jugadores a Everland, un vasto mundo inspirado en la mitología oriental. Esta tierra, que antaño estaba conectada con los dioses, quedó fragmentada tras un conflicto entre el Cielo y la Tierra que rompió dicho vínculo, dejando a la humanidad abandonada y a la civilización en ruinas.

Los jugadores despiertan como los «Nolands»; comienzan sin nada y emprenden un viaje para sobrevivir, explorar y desvelar los secretos de un mundo olvidado. La recolección de recursos, la construcción y el combate son solo el principio, ya que los jugadores descubrirán gradualmente los vestigios de civilizaciones perdidas y, finalmente, se enfrentarán a los dioses que abandonaron a la humanidad.

Un mundo donde cualquier cosa puede ser un arma

Los sistemas del juego, basados ​​en físicas, animan a los jugadores a experimentar con los objetos y recursos que los rodean. Desde martillos hechos de bayas hasta martillos de panal de abejas, las combinaciones inesperadas pueden convertirse en armas sorprendentemente eficaces, incluso contra jefes poderosos.

La naturaleza forma parte de la batalla

Las tormentas de arena y las ventiscas no son simples peligros ambientales. Los jugadores pueden aprovechar los desastres naturales y las condiciones cambiantes para desbaratar los planes de los enemigos, alterar el curso de los enfrentamientos y usar el entorno a su favor.

Construye sobre el lomo de una bestia gigante

Las bases no tienen por qué permanecer en un solo lugar. Los jugadores pueden domesticar criaturas enormes y construir bases móviles sobre sus lomos, mientras que las bestias voladoras gigantes ofrecen otra forma de explorar y recorrer Everland.

Un ecosistema vivo

Las criaturas cazan, se esconden y reaccionan a su entorno en lugar de limitarse a esperar a que los jugadores las ataquen. Esto, sumado a los entornos dinámicos del juego, genera enfrentamientos que pueden desarrollarse de formas muy distintas según lo que ocurra a su alrededor.

Ya se puede añadir Of Peaks and Tides a las listas de deseos de Steam.

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Hugh Belmont

SOBRE HUGH BELMONT

Press inquiries: goukiyaga+DADOS@gmail.com Chief Editor/Autor madrileño 2.0: Abogado de día, videojugador de noche. Amante de los juegos de plataformas, acertijos, RPG por turnos y un poco más. Iba ser un videojugador profesional, pero me lastimé la rodilla. Mi Email para cualquier consulta de prensa. I'm always open to discovering new types of games, so I'll be happy to check out anything someone suggests.

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