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CODEX MORTIS abandona el acceso anticipado el 24 de septiembre
• POR Alberto

CODEX MORTIS abandona el acceso anticipado el 24 de septiembre

La última actualización de acceso anticipado ya está disponible en Steam con construcción de mazos, sobres de cartas y una reconstrucción isométrica completa. La versión 1.0 llegará el 24 de septiembre de 2026 a las 10:00 AM PST.

Seis meses después de su lanzamiento en acceso anticipado de Steam, CRUNCHFEST y GROLAF anuncian el final del camino hacia la versión 1.0. La última actualización de acceso anticipado de CODEX MORTIS ya está disponible, y el lanzamiento completo de la versión 1.0 llegará el 24 de septiembre de 2026 a las 10:00 AM PST.

La actualización cambia la forma en la que se prepara una partida. Antes de una misión, el jugador construye un mazo de cartas que incluye habilidades y hechizos y lo lleva al combate como el equipamiento de esa partida, por lo que es el jugador quien decide qué lanzará antes de que llegue la primera oleada. Los puntos obtenidos durante las partidas sirven para comprar sobres de cartas; abrir un sobre añade nuevas habilidades y hechizos a la colección, y cada sobre amplía el conjunto de opciones disponibles para construir el siguiente mazo.

Este último parche reconstruye la forma en la que se prepara una partida. Antes de cada misión, los jugadores pueden crear ahora su propio mazo: las habilidades y hechizos que poseen se convierten en el equipamiento que llevan al combate. No hay forma de improvisar para salir de un mal plan: decides qué vas a lanzar antes de que llegue la primera oleada. Los puntos obtenidos durante una partida permiten comprar sobres de cartas, y cada sobre abierto añade nuevas habilidades y hechizos a la colección. De este modo, cada mazo posterior se construye a partir de un conjunto de opciones más amplio y la colección que se encuentra detrás de la pantalla de construcción de mazos continúa creciendo mientras sigas jugando.

Junto a esta actualización, el juego al completo ha sido rediseñado desde una perspectiva isométrica, con los héroes, enemigos y el mundo que los rodea reconstruidos para adaptarse a ella. El cambio es tanto visual como táctico: la horda se distingue con mayor claridad, los hechizos se perciben mejor y el caos sigue llenando la pantalla.

Lo que llegará con el lanzamiento completo el 24 de septiembre

Cinco nuevas escuelas de magia oscura se incorporarán al juego, elevando el total a diez. Llegarán acompañadas de un gran número de nuevos hechizos y, dado que cada escuela de CODEX MORTIS se combina con todas las demás, cada una añadirá también nuevas sinergias y mutaciones sobre todo aquello que los jugadores han estado desarrollando y experimentando durante el acceso anticipado.

Junto a ellas llegarán más héroes, elevando el plantel hasta 31, cada uno con sus propias habilidades, y se añadirán más niveles a Apocrypha.

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Alberto

SOBRE ALBERTO

Dungeon Master de Pixel&Dados. Videojugador de los 80 y fanático de los juegos de mesa.

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