Actualmente existen muchas adaptaciones de videojuegos a juegos de mesa, bastantes más de las que nos creemos y, en ocasiones, no llegamos a conocerlos si no fuera por la aparición en los medios. NoDice Studios prepara el lanzamiento de la adaptación al juego de mesa de Battle Brothers, el popular videojuego de Overhype Studios, un brutal juego de escaramuzas que hará las delicias de los juegos de estrategia.
En una inesperada colaboración entre NoDice Games y Overhype Studios, hace apenas tres meses se anunció Battle Brothers: The Board Game, la adaptación al tablero del videojuego de rol táctico partidas 1 contra 1 sobre un tablero hexagonal ambientado en batallas medievales, que cuenta con excelentes valoraciones en Steam. El juego estrenó su campaña de financiación en Kickstarter el pasado día 6 consiguiendo su objetivo principal de 10.000€ en apenas unas horas, apuntando ahora hacia los stretch goals.
Unboxing
Aunque este apartado no influye en la valoración, ya que la reseña está realizada sobre un prototipo del producto final, cabe destacar sus componentes, aunque no podemos valorar todavía su calidad definitiva.
Y es que, aunque no se trata de un producto final, Battle Brothers: The Board Game llega en una espaciosa caja con acabados de calidad media-alta. En su interior, todos los componentes vienen perfectamente organizados en un sencillo inserto de cartón, junto a bolsitas con cierre zip para conservarlos una vez estén separados de la matriz. Los tokens y los hexágonos de terreno se presentan en planchas de cartón de buen gramaje, de las que se extraen sin dificultad. Por su parte, el tablero es lo bastante robusto como para garantizar que no dará problemas durante bastante tiempo. También incluye una gran cantidad de cartas de todo tipo, que representan unidades, heridas y otros elementos del juego.


Uno de los detalles más importantes de Battle Brothers: The Board Game es que sus desarrolladores han decidido prescindir de las miniaturas y optar por un mazo de cartas de criaturas para cada facción. Esta decisión tiene una ventaja considerable: permite ahorrar espacio en la caja y reducir los costes de fabricación. Además, las cartas muestran toda la información de los personajes, sin necesidad de consultar hojas de facción ni el manual constantemente.
Sin embargo, también se pierde parte de la vistosidad que las miniaturas aportan al resultado final. Personalmente, me encantan los juegos que utilizan minis para representar a sus personajes, aunque tengo que reconocer que, en Battle Brothers: The Board Game, ha sido una decisión acertada.
Contenido:
- 76 cartas de unidad: 35 unidades humanas y 41 unidades orcas
- 146 cartas de modificadores:
- 2×6 rasgos base humanos y 38 rasgos humanos
- 2×6 rasgos base orcos, 38 rasgos orcos y 7 trofeos orcos
- 32 cartas de herida
- 64 cartas de habilidad:
- 32 habilidades humanas
- 32 habilidades orcas
- 12 cartas de consumibles: 6 humanas y 6 orcas
- 1 tablero hexagonal
- 9 losetas de terreno:
- 3 árboles
- 3 pantanos
- 3 matorrales
- 2 tableros de facción
- 16 cartas de referencia
- 29 fichas
- 75 marcadores de daño
Preparación
Para comenzar la partida, solamente tendremos que preparar el tablero como indicamos a continuación. Desplegamos el tablero de juego, dejando la parte más estrecha orientada hacia cada jugador. Posteriormente, cada jugador coge un tablero de facción y lo coloca en un lateral del tablero de juego, mostrando la facción elegida (humanos u orcos). Ambos tableros se sitúan enfrentados entre sí, con el indicador de iniciativa en uno de sus laterales.

A continuación, cada jugador coge un mazo de modificadores y otro de habilidades, previamente barajados, y los sitúa junto a su tablero de facción. El mazo de consumibles también se coloca en esa zona, aunque, en este caso, debe estar boca arriba. Finalmente, cada jugador coloca un marcador en el indicador de moral de su tablero de facción.
De esta manera el tablero está organizado para comenzar la partida.
Como se juega
Antes de comenzar a explicar las mecánicas, hay que puntualizar que la unidad que hemos recibido es un prototipo del juego final, por lo que muchos aspectos, como los acabados o el propio manual, pueden experimentar cambios en la versión definitiva.
Como ya hemos comentado, Battle Brothers: The Board Game enfrenta a dos jugadores en batallas de escaramuzas entre dos facciones: humanos y orcos. Las partidas duran aproximadamente 60 minutos. Sin embargo, para quienes no estén familiarizados con juegos de este tipo y profundidad, el manual propone una primera partida introductoria llamada «Primera sangre».
Este tutorial ayuda a comprender algunas de las mecánicas más importantes de Battle Brothers: The Board Game a través de diferentes etapas, introduciendo progresivamente a los jugadores en sistemas como la iniciativa, la moral y el combate, hasta llegar a los distintos tipos de efectos y las reglas del terreno. Una manera de aprender a jugar sin llegar a abrumarnos con tantos conceptos y mecánicas.


Una vez comprendidas las mecánicas de «Primera sangre», nos adentramos en el sistema de juego al completo que, en mi opinión, resulta más profundo de lo que esperaba. A continuación, os lo explicamos a grandes rasgos.
Un detalle que merece la pena destacar es que el equipo de NoDice Games ha logrado trasladar la brutalidad del videojuego de Overhype Studios al juego de mesa de una manera excepcional. Lo consigue mediante conceptos y mecánicas muy interesantes que permiten sentir cómo cada facción funciona de manera distinta sobre el terreno y cómo influyen los sistemas de iniciativa y moral en el combate.
La partida comienza con «La reunión», una fase en la que ambos jugadores reclutan su banda antes de la escaramuza. Existen dos formas de construirla: mediante el reclutamiento rápido o mediante el reclutamiento de campaña. Por el momento, el manual solo explica el reclutamiento rápido, por lo que habrá que esperar a la versión definitiva para conocer cómo funciona la segunda modalidad.
Durante tres rondas, cada jugador recibe una cantidad de oro con la que recluta unidades y compra rasgos, consumibles y ventajas de forma alterna. Al finalizar esta fase, se penaliza con heridas al jugador que menos haya gastado. Cada jugador comenzará la partida con un mazo de modificadores, un mazo de habilidades y las seis unidades reclutadas.
Una vez preparados los distintos mazos y nuestra mano, y determinada la iniciativa inicial, se colocan seis losetas de terreno en los hexágonos designados del tablero. A continuación, cada jugador puede mover un máximo de dos fichas de terreno un hexágono antes de comenzar la partida.



Una vez finalizada «La reunión», comienza la partida propiamente dicha. El juego se desarrolla a través de dos fases: la fase de preparación y la fase principal.
La fase de preparación no se lleva a cabo hasta el segundo turno. En ella, los jugadores realizan simultáneamente los pasos de recuperación y moral, enderezando las unidades agotadas, robando cartas de habilidad, reajustando su mano y comprobando la moral de sus unidades.
En la fase principal, los jugadores activan sus unidades para realizar distintas acciones. Solo podrán actuar aquellas que no estén agotadas, comenzando por las que tengan el valor de armadura más bajo. Esta mecánica favorece a las unidades más ligeras frente a las más pesadas, lo que aporta un toque de realismo al desarrollo de los combates.
Esta fase se divide en tres pasos: paso rápido, paso alterno y paso lento. Durante el primero, el jugador con mayor iniciativa activa las unidades que le permite el indicador de iniciativa. Por ejemplo, si nuestra iniciativa está en el nivel 4, podremos activar dos unidades durante el paso rápido.

En el paso alterno, ambos jugadores activan sus unidades de forma consecutiva, comenzando por el jugador que no haya realizado ninguna acción durante el primer paso.
Finalmente, en el paso lento, cuando uno de los jugadores ha agotado todas sus unidades, el contrario activa las que le queden, una a una.
Cada unidad puede realizar una acción antes de agotarse. Estas acciones pueden ser moverla hasta dos hexágonos, atacar, jugar una carta de habilidad, utilizar una carta de consumible, realizar una acción de facción o activar una habilidad de rasgo. Tras realizar su acción, la carta se gira para indicar que la unidad está agotada. El turno termina cuando ninguno de los jugadores tiene unidades sin agotar.
Experiencia de juego
En cuanto a la experiencia de juego, he de decir que Battle Brothers: The Board Game está bastante bien planteado a nivel mecánico. Entendemos que el juego todavía puede experimentar algunos cambios o incorporar nuevos modos, como un modo solitario que, en mi opinión, le vendría como anillo al dedo.
El juego consigue transmitir la acción del videojuego de una manera que permite a los jugadores disfrutar durante toda la partida, desde la fase de reclutamiento hasta las distintas etapas del turno. Sin embargo, me he encontrado con algunas dificultades a la hora de entender las reglas y preparar la partida, sobre todo al intentar comprender la fase de reclutamiento, «La reunión», ya que las reglas no están todo lo claras que deberían.

Una vez en partida, Battle Brothers: The Board Game representa perfectamente lo que podría ser una batalla entre las dos facciones incluidas, humanos y orcos, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.
Por un lado, los humanos sacan provecho de sus rasgos, del equilibrio de sus unidades y de un mayor número de activaciones. Sin embargo, sus golpes son más débiles y sus unidades resultan menos resistentes.
Por su parte, los orcos son unidades más robustas, con mayores niveles de salud y más fuerza a la hora de golpear, aunque su moral es más débil que la de los humanos. Este detalle obliga al jugador a plantearse cuidadosamente la construcción de su mazo durante la fase de reclutamiento, haciendo que la estrategia sea uno de los aspectos más importantes de las partidas.
Aun así, la construcción del mazo no es el único elemento estratégico de Battle Brothers: The Board Game. Administrar las acciones de las unidades, controlar el indicador de iniciativa compartida y el nivel de moral, aprovechar el tipo de terreno y decidir cómo desplegar las unidades sobre el tablero son aspectos que hay que tener muy en cuenta durante la escaramuza. Todo ello contribuye a que el juego resulte más profundo y divertido.
*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido analizado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Jaleo PR.
Veredicto Final
Lo Mejor
- Profundidad de las mecánicas
- Buena adaptación del videojuego
- Facciones asimétricas
Lo Peor
- Complejidad en las primeras partidas
- Falta de modo solitario
- Reglamento poco claro