[Gamescom 2026] EXODUS – Impresiones
Una odisea espacial, con una rana parlante
La feria de Gamescom 2026 en Colonia, Alemania todavía no acaba para nosotros, y con ello nuestra cobertura continua con nueva información de los juegazos que próximamente llegarán, y que hemos tenido el honor de probar en exclusiva en sus ediciones tempranas.
En esta oportunidad Wizards of the Coast nos ha concedido la oportunidad de probar Exodus, una odisea espacial que está siendo desarrollada por Archetype Entertainment, un estudio fundado por ex integrantes de BioWare, popular por habernos traído la afamada saga Mass Effect, así que las expectativas están por las nubes.
Por el espacio de 60 minutos, pude jugar un adelanto de Exodus, un juego que me pilló por sorpresa, mas, al saber que es un juego que toma inspiración de Mass Effect, ya se sabe que la calidad estará por encima de lo esperado. El juego nos pone en la piel de un escuadrón de soldados a los que se les ha encomendado distintas misiones de alta peligrosidad en el espacio.
La misión que jugué el objetivo era rescatar a un prisionero y eliminar al comandante que lo tiene en cautiverio, luego de realizar la infiltración en la nave enemiga llamada Khonsu sobre el planeta Galarus. Nuestro protagonista se llama Jun Aslan, el cual se puede personalizar a total satisfacción, el control de nuestros compañeros es por medio de ordenes con las que podemos sacar el máximo provecho sde sus habilidades únicas durante el combate, aunque están sometidas a un enfriamiento para evitar el abuso.
Con uno de nuestros compañeros se tiene la habilidad de controlar un imponente traje mecha con misiles de alto calibre y limpiar la amenaza enemiga, otro compañero tiene la habilidad de moverse en las sombras y pillar a los enemigos con la guardia baja, por lo que rápidamente hay que entender su uso para lanzarnos de lleno al combate que no duda en sumergirnos en la acción.
Jun tiene habilidades exclusivas para los combates como crear una fuerza desde el suelo e impactar a los enemigos, así como una habilidad que permite ralentizar a los enemigos y dispararles con mejor precisión. Por otra parte, pude ver que el juego cuenta con un sistema de creación de ítems, aunque fue poco lo que pude experimentar, noté que era bastante sencillo de manipular.
Al llegar con el prisionero objetivo me causó sorpresa ver que era una rana parlante con un inteligente sentido del humor, lo cual me encantó ya que permite rebajar un poco la seriedad de la aventura. Realmente he disfrutado de la interacción de mis compañeros, siendo una relación bastante orgánica, más allá de ser simples herramientas.

Visualmente, me ha flipado lo bien que se ve, dando una sensación de exploración única al navegar los escenarios, con un plataformeo bien cuidado y unos tiroteos que obligan a mantener una posición estratégica a cubierto. Para ser una versión temprana, Exodus se juega de maravilla y muchos de los acertijos de entorno exigen ir con cabeza.
Exodus, es una aventura de CiFi como pocas, que logra revivir la magia espacial de intriga que la franquicia Mass Effect provocó en su momento, incluso me atrevería a decir que logra intrigar al mismo nivel que el clásico Dead Space sin recurrir al terror.
Me entusiasma ver la interacción de mi personaje con sus compañeros, además de tener un combate que exige paciencia y bien dominio del cambio de armas para superar el desafío de los enemigos que atacan en con junto, a pesar de ser una versión muy temprana, me ha dejado con grandes expectativas.
Exodus se lanzará el 7 de abril de 2027 en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.