[Gamescom 2026] Stranger Than Heaven – Impresiones
REPORTAJE

[Gamescom 2026] Stranger Than Heaven – Impresiones

Su alucinante combate vale todo.

En mi nueva píldora de cobertura en la feria de Gamescom 2026 en Colonia, Alemania, nuevamente se la dedicamos a SEGA que en esta ocasión nos presentó Stranger Than Heaven, un juego desarrollado por el Ryu Ga Gotoku Studio, que se ha ganado el gran reconocimiento por su saga Like A Dragon/Yakuza.

Este juego nos transporta a distintas épocas del antiguo Japón, teniendo oportunidad de recorrer tres de las cinco ciudades que el juego abarcará. Jugando en la piel de Makoto Daito, si bien, en la demo no se pudo ver gran detalle de la narrativa, de momento solamente se sabe que es un hombre que después de la perdida de sus padres viaja en busca de un lugar al que llamar hogar mientras se sumerge en el mundo criminal en distintos puntos de su vida para contarnos los orígenes del Clan Tojo.

Ahora, el juego me presentó tres escenarios distintos, todos y cada uno de ellos definidos por una dificultad en la que se exige un moderado nivel de control de las mecánicas para el enfrentamiento en turno, que van desde una oleada de enemigos hasta un bruto enorme a un único enemigo con habilidades de espada letales.

El primer escenario fueron las calles de Kokura en nivel principiante, el cual sirve de tutorial para acoplarse a los movimientos de Makoto, ya sea luchando a puño limpio o con un cuchillo, el sistema de combate es bastante profundo y muy diferente al compararlos con los Like a Dragon.

Haciendo uso de los gatillos controlaremos cada brazo, pudiendo equipar armas de una o dos manos, con el cuchillo se tiene mayor rapidez mientras que con el arma pesada se tiene mayor poder de daño, mas, la lentitud en los movimientos afecta la recuperación.

El esquivo es parte fundamental, ya que al ejecutarlo en el momento preciso se ganan unos preciados segundos de ralentización para conectar varios golpes. Aquí el control de multitudes es importante, así que elegir el arma es crucial para conseguir la victoria.

El segundo escenario fue en Kure, siendo el nivel intermedio, con unas rondas que incluirán a un mini-jefe, en donde mi estrategia fue dispersarlos y derribarlos con mi arma pesada para luego enforcarme en el gran bruto con un arma rápida. Aquí mi derrota fue continua ya que el juego obliga a ir con cabeza.

Finalmente, el último enfrentamiento fue en una Osaka nocturna, donde se hace gala de una iluminación muy bien cuidada en donde los tonos sepias acentúan los detalles del entorno. El jefe que enfrenté fue un espadachín de gran agilidad, donde hay que tener bien dominado el esquivo y atacar solo en el momento adecuado, mientras se identifica el patrón de ataque del enemigo.

A manera de conclusión debo decir que me ha sorprendido lo bien que ha le ha sentado a RGG el profundizar la acción más allá de lo disfrutado en la saga Yakuza, con una meticulosidad en los movimientos, haciendo que cada botón del mando tenga una naturalidad en los movimientos como si fuera un reloj suizo.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC y también está disponible en el lanzamiento a través de Xbox Game Pass.

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