La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra – Análisis
Análisis - Videojuegos

La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra – Análisis

La emoción de la Tierra Media, ahora en Nintendo Switch 2.

POR Hugh Belmont • 14 de octubre de 2026
8 Excelente
Plataformas: Switch 2
Desarrollador: Monolith Productions
Género: RPG de acción
Duración: 20 / 21 horas

Luego de traernos trilogía superviviente de Tomb Raider y el súper clásico Lord of the Rings: War in the North, Aspyr continua su buena senda traer una saga que vale mucho la pena jugar en la actualidad, me refiero a la Middle-earth: Shadow Bundle, el cual está conformado por Sombras de Mordor y Sombras de Guerra.

El mundo creado por Tolkien tiene mucho por ofrecer entorno al Señor de los Anillos, con un nuevo protagonista que vive su aventura entre los sucesos de El Hobbit y la saga El Señor de los Anillos, es curioso pensar que los dos juegos que hoy analizo fueron lanzados en el lejano 2014 y 2017 y desarrollados por el extinto estudio Monolith Productions.

Una flipante versión que saca a relucir sus pecados de la época

Teniendo en mente que ambos Sombras de Mordor y Sombras de Guerra tienen alrededor de 10 años de haber sido lanzados, me enfocaré en su calidad visual y jugable en la Nintendo Switch 2. Los cuales originalmente llegaron a PS4 y Xbox One. Asimismo, es importante aclarar que estas ediciones no son remasterizaciones, ni cuentan con mejoras técnicas de ningún tipo, son solo traslaciones integras de los juegos originales con todo su contenido descargable lanzado con posterioridad al lanzamiento original.

Inicio con La Tierra Media: Sombras de Mordor, este juego es al que más le ha afectado el paso del tiempo, este juego corre a 30 fotogramas por segundo a una resolución de 1080p. Las texturas lucen poco detalladas y a momentos bastante poligonales, si eres de aquellas personas que logró jugarlo en PS4 y la infame versión de PS3, sabrán a lo que me refiero.

Por fortuna pese a sus pecados, es jugable y entretenido, aunque es innegable que este juego viene de la época en que las torres Ubisoft eran un referente con un montón de íconos y objetivos en un mundo abierto muy abrumador.

Cabe mencionar que las pantallas de carga no son tan notorias, aunque sí notorias. Un fallo bastante curioso y que espero sea atendido a corto plazo es que no hay manera de elegir el idioma del juego, por lo que el idioma de la consola define el doblaje y los textos.

Lo peor de lo antes mencionado es que en las cinemáticas se tienen las voces en castellano, mientras que en lo jugable se tienen las voces en latinoamericano. Me agrada oír ambas versiones de español, mas, desearía tener la opción de elegir todo el idioma y no escucharlo por partes.

De igual modo no hay opciones de accesibilidad de ningún tipo, por lo que el tamaño de los textos es sumamente diminuto a tal grado que si se juega en modo portátil se vuelve prácticamente un desafío a la vista.

En lo jugable, el control de personaje es poco preciso y los movimientos son bastante torpes, si bien, es un fallo que rápidamente es posible acostumbrarse es frustrante al estar explorando la Tierra Media escalando las altas construcciones.

Pasando a La Tierra Media: Sombras de Guerra, aquí se nota una acertada evolución gráfica y jugable. Talion, nuestro montaraz protagonista luce un mejor detalle en sus rostros y entornos, incluso los temibles Uruks cuentan con terroríficas apariencias.

El sistema némesis es un deleite jugable, el ver cómo los enemigos van evolucionando haciendo que el reto se sienta más orgánico, realmente es disfrutable enfrentar a los Uruks que vuelven por la revancha.

Aquí el control de personaje se siente más responsivo y menos caótico al estar escalando las construcciones, así como al luchar contras las oleadas de enemigos al mero estilo Batman: Arkham, siendo bastante satisfactorio.

En cuanto al rendimiento anda a 30 fps a una resolución de 1080p, por desgracia las pantallas de carga son notorias siendo alrededor de 20 segundos en el viaje rápido, es sorprendente que al ser un juego mejor cuidado tenga un desempeño cuestionable.

A diferencia del juego anterior, aquí sí se puede elegir el idioma de los textos y las voces, se agradece tener la opción, además de todos los descargables que aportan a nivel narrativo.

Los dos juegos de la Tierra Media no cuentan con opciones visuales, siendo muy decepcionante que no se puedan jugar a los normalizados 60 cuadros por segundo, aunque Aspyr ha demostrado que sus lanzamientos siguen recibiendo cariño a corto plazo, al menos con la saga de Tomb Raider se tiene una compilación de mejor calidad a cómo se recibió originalmente.

*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Sandbox Strategies. Se jugó actualizado a la versión 1.0.1 en Nintendo Switch 2.

Veredicto Final

8 Excelente

Lo Mejor

  • Sistema Némesis tan divertido como desafiante

Lo Peor

  • Rendimiento cuestionable
En resumen: Middle Earth: Shadow Bundle es una compilación que nos hace recordar lo emocionante que es la Tierra Media y lo mucho que hay por descubrir en su mundo. A nivel jugable el más disfrutable es Sombras de Guerra. Si bien, ambos juegos tienen sus defectos; principalmente a nivel técnico, son dos aventuras ricas en contenido con muchos secretos, con un protagonista entrañable, aunque si eres de esas personas que ya los jugó en su tiempo, no hay mucho que valga la pena, salvo los DLC que afortunadamente se juegan de forma independiente.
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Hugh Belmont

SOBRE HUGH BELMONT

Press inquiries: goukiyaga+DADOS@gmail.com Chief Editor/Autor madrileño 2.0: Abogado de día, videojugador de noche. Amante de los juegos de plataformas, acertijos, RPG por turnos y un poco más. Iba ser un videojugador profesional, pero me lastimé la rodilla. Mi Email para cualquier consulta de prensa. I'm always open to discovering new types of games, so I'll be happy to check out anything someone suggests.

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