El desarrollador independiente Moon Studios, creadores del esperado RPG de acción soulslike, No Rest for the Wicked, así como de los aclamados títulos Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, ha publicado hoy un nuevo episodio de su serie de vídeos para desarrolladores, Wicked Inside.
En este nuevo episodio, Moon Studios ofrece detalles sobre el flamante sistema de clases, que promete ampliar considerablemente las posibilidades de combate y personalización de los personajes durante la aventura por Isola Sacra. También se presentan novedades sobre las nuevas facciones a las que podrán unirse los jugadores para descubrir Isola Sacra desde otra perspectiva, además de otras mejoras que perfeccionan los pilares clásicos del género RPG de acción.
Actualmente disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam, donde ya ha superado los dos millones de jugadores, No Rest for the Wicked llegará a su versión 1.0 en PC y PlayStation 5 en marzo de 2027.
Novedades del último Wicked Inside
- El nuevo sistema de clases: desaparece el sistema de atributos anterior, que orientaba a los jugadores hacia determinados estilos de juego. Ahora, basta con equiparse con un arma para adoptar una de las 24 clases posibles, con la opción de trasladar rasgos de una clase a otra. Podrás lanzar lanzas cargadas de electricidad como si fueran flechas, ejecutar maniobras sigilosas que pongan fin a los combates antes incluso de que comiencen o crear sinergias que combinen lo mejor de varias clases para desatar ataques devastadores. Con 362 rasgos repartidos entre 24 clases, existen numerosas formas de ocupar los espacios de rasgos, y cada arma amplía aún más las posibilidades.
- Facciones: asciende desde un simple recluta hasta lo más alto de la jerarquía en una de las seis facciones de Isola Sacra, como los asesinos de la Mano Cercenada, la caballeresca Guardia del Sacramento o los Innominados. Cada facción cuenta con su propia línea de misiones, nuevos rasgos, comerciantes exclusivos y algunas sorpresas adicionales.
- Núcleos Cerim: mientras que el sistema de clases determina cómo luchan los jugadores, los Núcleos Cerim definen su capacidad para resistir. Sus efectos abarcan desde mejoras sencillas de salud, resistencia y concentración hasta propiedades más exóticas, como «Feral», que aumenta la velocidad de ataque, o «Crimson», que otorga robo de vida. Se trata de un tentador juego de riesgo y recompensa: superar la capacidad máxima de los núcleos implica recibir más daño de todos los ataques.
- El camino hacia el lanzamiento de la versión 1.0: esta no será una actualización menor. La versión 1.0 de Wicked prácticamente duplicará el tamaño del juego e incorporará nuevas zonas explorables, facciones enemigas completamente nuevas, nuevos jefes, mejoras en el sistema de botín, ajustes en el combate y mejoras de calidad de vida. Por último, pero no menos importante, Moon Studios también se asegurará de que el rendimiento en PlayStation 5 sea lo más fluido posible.