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4:AM, el juego de plataformas y acertijos al estilo de INSIDE y Little Nightmares, llega a principios de diciembre
• POR Hugh Belmont

4:AM, el juego de plataformas y acertijos al estilo de INSIDE y Little Nightmares, llega a principios de diciembre

Dark Zone Studios ha anunciado que su juego de plataformas, acertijos y estilo cinematográfico, 4:AM, llegará a PC el 10 de diciembre.

El título sumerge a los jugadores en una distopía de un futuro cercano donde la sociedad está dividida en dos: aquellos que controlan la misteriosa sustancia conocida como «el Amarillo» (the Yellow) y aquellos a quienes utilizan como conejillos de indias para crearla.

Mira el tráiler de lanzamiento aquí abajo:

Acerca de 4:AM

Aila es una de esas personas utilizadas como conejillos de indias y ha logrado escapar de las instalaciones en busca de libertad. Con el peligro acechando en cada esquina, la fuerza bruta no es la solución. Los jugadores deberán observar, improvisar y saber cuándo correr como si su vida dependiera de ello.

El núcleo de 4:AM es N.O.D.E., un sistema que permite a los jugadores copiar objetos directamente de su entorno y colocarlos en otro lugar. Muebles, escombros, fuentes de luz y herramientas funcionales pueden servir como cobertura, distracciones o vías de escape; además, elementos como la electricidad, el agua y el fuego reaccionan de forma dinámica según los materiales y el contexto.

No existe una única solución correcta. Los jugadores pueden afrontar los desafíos mediante el sigilo, el engaño o una improvisación arriesgada, reutilizando los elementos del entorno para abrirse su propio camino. Los enemigos reaccionan ante el sonido, el movimiento y cualquier alteración, lo que significa que un plan cuidadosamente trazado puede convertirse, en un instante, en una huida desesperada.

Estas son sus características principales:

  • Aprovecha el mundo en ruinas que te rodea: Duplica objetos del entorno mediante N.O.D.E. y dales un nuevo uso como cobertura, distracciones, herramientas o vías de escape.
  • Resuelve los problemas a tu manera: Los desafíos admiten múltiples enfoques, desde el sigilo y el engaño hasta soluciones improvisadas cuando los planes iniciales fracasan.
  • ¿Amenaza o herramienta?: Los objetos y elementos del entorno pueden protegerte, dejarte al descubierto o volverse en tu contra, dependiendo de cómo los utilices.
  • ¿Correr o esconderte? Tú decides: Los enemigos reaccionan al sonido, al movimiento y a cualquier alteración. Permanecer oculto suele ser lo más seguro, pero, a veces, sobrevivir implica salir corriendo.
  • ¿Te atreverás a arriesgarte?: Los acontecimientos se desarrollan a tu alrededor, intervengas o no; tus decisiones determinarán quién sobrevive y cómo termina la historia de Aila.

4:AM se lanzará en PC a través de Steam el 10 de diciembre de 2026. Hay una demo disponible.

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Hugh Belmont

SOBRE HUGH BELMONT

Press inquiries: goukiyaga+DADOS@gmail.com Chief Editor/Autor madrileño 2.0: Abogado de día, videojugador de noche. Amante de los juegos de plataformas, acertijos, RPG por turnos y un poco más. Iba ser un videojugador profesional, pero me lastimé la rodilla. Mi Email para cualquier consulta de prensa. I'm always open to discovering new types of games, so I'll be happy to check out anything someone suggests.

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