Hace algunos meses adelanté las buenas impresiones que me dejó Castlevania Belmont’s Curse en una prueba en la feria de Gamescom 2026 que, a pesar de vivir de algunos relanzamientos, Konami acertadamente confió su nueva entrega al estudio francés Evil Empire que nos ha traído emocionantes plataformeros como Dead Cells y The Rogue Prince of Persia.
Con un estudio tan competente y una serie de Netflix exitosa, estamos en un momento perfecto para que Castlevania vuelva por todo lo alto con un nuevo título que retome sus raíces Vania, una fórmula que no envejece y sigue tan vigente, ¿vale la pena esta nueva entrega? Aquí os comparto mi opinión.
Su narrativa emociona siendo fiel a sus raíces

La aventura nos pone en la piel de Rose Belmont, hija del mítico Trevor Belmont en una Paris asediada por monstruos y demonios en 1499. Antes de fallecer Sypha Belnades, la madre se Rose le hereda mazo de cartas del Tarot, el cual extrañamente le permite capturar las almas de enemigos poderosos que hayan sido derrotados. Aunque Rose padece de una extraña maldición en su brazo que parece ser un impedimento en el objetivo que su padre le ha encomendado
Cada jefe capturado le otorga un nuevo hechizo equipable a Rose, asimismo, estos seres sirven como consejeros a lo largo de la aventura, mientras que Rose es un personaje con muchos matices que a lo largo de la aventura se ve obligada a tomar decisiones difíciles, asimismo, el juego tiene una buena integración con la historia francesa, así como una conexión con la serie de Netflix, sin que esto signifique que sea obligatorio haber visto la serie para estar al día con la aventura.
El juego comienza a cuenta gotas ofreciendo detalles de la narrativa con el progreso, nuestro rumbo define la conclusión de la historia, teniendo disponibles tres finales, que por fortuna no requiere que hagamos varias pasadas para conseguirlos. Sin revelar más detalles me ha parecido sensacional lo bien construida y lo gratificante que es ir conectando con Rose hasta su destino final.
Su jugabilidad mantiene un plataformeo tan fino que da gusto revisitar escenarios pasados
Castlevania Belmont’s Curse es un Vania que rinde honor al mítico Symphony of the Night y al mismo tiempo toma lo mejor de otros títulos que han engrandecido el género metroidvania. Como un buen acción plataformero 2D no hay niveles de dificultad, al contrario, el juego empieza con una curva de dificultad progresiva que con nuestro avance se empieza a elevar poco a poco.


Habiendo una variada cantidad de ítems de mejora de vida, de maná y de habilidades, el niveleo ayuda a mejorar la fuerza y defensa, mas, no es de mucha ayuda al enfrentar a los jefes; aquí hay que conocer sus patrones de ataque y realizar acertados contraataques.
Se mantiene la mítica mecánica de al cambiar de sala, los monstruos reaparecen, algo que a la larga se vuelve bastante molesto al grado de obligarnos a ignorarlos al estar revisitando nuestros pasos. Hay muchos secretos y obteniendo habilidades se vuelve la excusa para volver a esos escenarios que hayamos dejado sin explorar en búsqueda de algún ítem valioso.
Se tiene un enorme mapa interconectado por explorar, algunos enemigos abusan de su buena puntería, y en cualquier momento podemos quedar en una posición expuesta. El plataformeo se vuelve exigente y hasta una prueba para la paciencia.
El sistema de habilidades y armas es sencillo de entender, a pesar que el juego nos obliga a variarlas al enfrentar a todos y cada uno de los enemigos que nos encontremos. Entre las armas se tienen de uso de dos manos, puños, espadas, entre otros, de nuestro estilo en particular depende si deseamos un arma rápida, de distancia o pesada.
El látigo cobra mayor importancia, ya que se vuelve una herramienta que facilita el movimiento y hasta acercarnos con rapidez al cualquier enemigo distante. Lo cual en ningún otro Castlevania se había implementado de forma tan natural.

En cuanto a los jefes, aquí es donde el juego cambia totalmente, ya que como ya lo mencioné el desafío se eleva tanto que puede ser frustrante caer derrotado constantemente, el juego ofrece muchos enfrentamientos opcionales, que en mi opinión valen mucho la pena, aunque al final del día se les saca poco provecho a las habilidades que se nos concede al derrotarlos por su propia condición de opcional.
Gráficamente mola mucho, aunque con sus pegas
Visualmente Evil Empire ha sabido ponerle mucho mimo a Belmont’s Curse con escenarios que destacan con su estilo 2.5D y animaciones de fondo, esto al ver una Paris en llamas que se ve sumida en un caos demoniaco. En cuanto a los enemigos hay muy buena variación, con otros que aquellos que nos hace recordar títulos pasados
El juego tiene un rendimiento aceptable en la Nintendo Switch 1, corriendo a 30 cuadros por segundo, aunque a momentos se notan leves petardeos y pantallas de carga bastante incómodas, algo que se soluciona un poco al jugar en modo retrocompatibilidad en la Switch 2, ya que el juego no cuenta con una versión nativa en la actual plataforma de Nintendo.
En la Switch 2, se juega a 60fps y las pantallas de carga son menos pesadas, aunque el juego no es ajeno a fallos, me ha sucedido que he atravesado paredes llegando a zonas donde todavía no debía llegar por la falta de alguna habilidad, en algunas batallas contra jefes o zonas con mucha carga de enemigos he notado caídas en los FPS, por fortuna no afecta tanto.
En sus opciones de accesibilidad el juego permite reanudar la partida en una zona previa a la entrada de un jefe, evitar la muerte y ajustar el daño que recibimos o realizamos a los enemigos. Así como la cantidad de experiencia que se recibe.

Por desgracia lo anterior no incluye la posibilidad de incrementar el tamaño de los textos, por lo que jugando en modo portátil se sufre mucho y apenas es legible, aquellos con poca agudeza visual la pasarán muy mal, tampoco hay apoyos para daltonismo, se agradece que al menos de serie los subtítulos cuentan con fondos de alto contraste.
Su banda sonora mantiene el estilo que ha hecho grande a la franquicia
En su musicalización me ha encantado que cuenta con algunas que nos hace recordar algunos míticos tonos, aunque la mayor parte del tiempo pasa a segundo plano y se ve eclipsada por los efectos de sonido de la acción en pantalla.
El juego no cuenta con actuaciones de voz en japones e inglés, ambos tienen lo suyo, mas, las niponas se llevan las palmas, al tener una mejor interpretación. Las voces en inglés son competentes.
Belmont’s Curse llega con una localización al castellano muy molona, que por desgracia no se puede apreciar bien por lo diminutos que son los textos, incluso jugando en modo TV en la Switch, cuesta trabajo leerlos sin forzar la vista.
*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Konami a través de Peidro Comunicación. Se jugó actualizado a la versión 1.1.0 en modo retrocompatibilidad en Nintendo Switch 2.
Veredicto Final
Lo Mejor
- Una aventura deliciosamente desafiante
Lo Peor
- Un rendimiento comprometido, que mejora medianamente en Switch 2