El viernes 20 de noviembre comenzará la novena edición de la Game Jam Cultura Abierta, una iniciativa organizada por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), promovida por Acción Cultural Española (AC/E) y con la colaboración de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y el Museo Arqueológico Nacional (MAN).
Los participantes tendrán diez días, hasta el domingo 29 de noviembre, para desarrollar videojuegos utilizando como referencia contenido cultural de dominio público de autores y artistas españoles. La temática especial de esta edición será «Las criaturas ibéricas», una propuesta que invita a explorar los animales, seres fantásticos y figuras legendarias que han poblado el imaginario de la península ibérica, desde las antiguas culturas prerromanas hasta las tradiciones populares y el folclore de nuestros días.
Los equipos podrán inspirarse en personajes como el Coco, los duendes o martinicos, la Santa Compaña y el dragón de San Jorge, así como investigar otras criaturas presentes en obras literarias, pinturas, esculturas, grabados y relatos tradicionales. El objetivo es recuperar este patrimonio cultural y reinterpretarlo a través del medio interactivo, dando lugar a nuevas historias, personajes y universos jugables.
La Game Jam Cultura Abierta se celebrará en formato mixto, online y presencial. La modalidad presencial tendrá su jornada inaugural el viernes 20 de noviembre a las 17:00 h en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Durante el encuentro habrá talleres sobre propiedad intelectual, inspiración creativa y consejos para afrontar una Game Jam, además de dinámicas para formar equipos y desarrollar las primeras ideas.
Las personas participantes podrán continuar trabajando presencialmente en las aulas de la facultad durante el viernes 20, sábado 21 y domingo 22. La participación presencial será opcional y requerirá inscripción previa mediante un formulario.
Una visita al Museo Arqueológico Nacional para descubrir las criaturas del imaginario ibérico
Como actividad gratuita complementaria, el viernes 20 de noviembre se organizará una visita guiada al Museo Arqueológico Nacional (MAN), en Madrid, de la mano del guía Carlos Cavallé. A través de sus colecciones arqueológicas e históricas, los asistentes podrán acercarse al patrimonio de la península ibérica y descubrir representaciones de animales y seres fantásticos, como esfinges, leones, grifos y otras criaturas híbridas. Un recorrido para explorar cómo las antiguas culturas que habitaron nuestro territorio imaginaban y representaban lo fantástico.
La visita contará con dos turnos: el primero, de 11:30 a 13:00 h, y el segundo, de 13:10 a 14:40 h.
La visita pretende servir como fuente de inspiración para los participantes, conectando el patrimonio histórico con la creación de videojuegos y ofreciendo nuevas perspectivas para abordar la temática de las criaturas ibéricas. Para asistir será necesario inscribirse previamente mediante el formulario habilitado por la organización.
Un jurado compuesto por profesionales del sector
Cuatro profesionales del mundo de los videojuegos forman el jurado que evaluará todos los proyectos presentados. Y para concluir la Game Jam, a comienzos de 2027 se celebrará la presentación de los ocho juegos mejor valorados por el jurado, en un acto con la participación de representantes de Acción Cultural Española (AC/E) y una personalidad internacional del sector de los videojuegos. Todos los detalles serán revelados más adelante.
Lara Isabel Rodríguez. Marketing y comunicación humana especializada en videojuegos. Responsable de MGA Agency desde 2018. Quiere ser conocida por las cosas que ama, no por las que odia o por las que le dan miedo.
Marina es una ilustradora y concept artist a la que le apasiona crear personajes capaces de contar una historia llena de aventuras, magia y misterios. Ama ilustrar para libros y videojuegos y, sobre todo, sueña con que sus ilustraciones puedan ser un refugio donde sentirse bien y seguro.
Antonio Iglesias es CEO de Kraken Empire, empresa detrás del desarrollo de videojuegos como «Kromaia» y de «Toy Tactics», ambos nominados y premiados en festivales nacionales e internacionales. También creadores de «Hi Score Science», una aplicación para dispositivos móviles desarrollada en colaboración para el CSIC y la Universidad de Zaragoza para facilitar la divulgación científica entre los jóvenes.
Pedro Antonio González Calero es catedrático en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, donde desarrolla su actividad docente e investigadora desde la creación del centro en 1991. Fundador y responsable del Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la UCM, centra su investigación en la confluencia entre la ingeniería del software y la inteligencia artificial, con especial atención a su aplicación en la ingeniería de sistemas de entretenimiento digital.
Toda la información y formulario de inscripciones están disponibles en la página de Itch.io oficial de la Game Jam.