Abylight Barcelona y el editor Abylight Studios anuncian el regreso de Alberto «McAlby» González con la banda sonora de S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready), Con una trayectoria de más de tres décadas desde su entrada en la industria de los videojuegos a finales de los años 80, McAlby es una de las figuras más prolíficas en la historia del audio de videojuegos en Europa, habiendo contribuido en más de 100 títulos. Como cofundador de Bit Managers y Abylight Studios, sus legendarias composiciones en 8 y 16 bits definieron una época, creando bandas sonoras icónicas para clásicos europeos como North & South, Los Pitufos, Tintín en el Tíbet y Astérix.
McAlby es especialmente reconocido por su magistral trabajo en la Nintendo Game Boy original, donde su estilo característico llevó el chip de sonido al límite absoluto, llegando a componer para aproximadamente el 2% de todo el catálogo mundial de esta consola.
En los últimos años, ha continuado dando forma a la producción musical indie moderna, trabajando como productor musical ejecutivo en los aclamados títulos de gestión y estrategia de Abylight, One Military Camp y Citadelum. Con S.O.N.A.R. Submarine Operators Not Actually Ready, Mcalby vuelve al centro de la escena para ofrecer una experiencia musical rica e inmersiva, diseñada específicamente para la atmósfera dinámica de las operaciones de submarinos.
En declaraciones del propio. Alberto: Para componer el tema principal de SONAR, partí de unos requerimientos claros por parte del director creativo: la música debía transmitir un cierto elemento de tensión, en consonancia con la naturaleza del juego. Sin embargo, me resulta difícil resistirme a la tentación de crear una melodía pegadiza.
A partir de una idea preliminar, imaginé el tema completo como un recorrido a través de tres secciones diferenciadas, orbitando alrededor de una señal de sonar. La primera es una introducción de suspense, que busca generar expectación antes del comienzo de la misión. La segunda da paso a una sección más melódica y heroica de dos partes, con la intención de representar a la tripulación de la nave y transmitir su espíritu de equipo. Finalmente, la tercera sección representa el enfrentamiento y su desenlace, llevando la música hacia un punto de mayor intensidad y culminación.
S.O.N.A.R. se lanzará en Steam (otras plataformas por confirmar) en 2026.